2020年首个国产爆款《部落与弯刀》:稀罕题材与固有架构的再探索

/2020-01-09/
原标题:2020年首个国产爆款《部落与弯刀》:稀罕题材与固有架构的再探索在中国,武侠与仙侠文化向来有着非常庞大且忠实的拥趸,无论是小说、动画、电视剧甚至是游戏始... ...

原标题:2020年首个国产爆款《部落与弯刀》:稀罕题材与固有架构的再探索

在中国,武侠与仙侠文化向来有着非常庞大且忠实的拥趸,无论是小说、动画、电视剧甚至是游戏始终都能够拥有较为稳定的市场。而自移动平台游戏的兴起,使得游戏的制作门槛大大降低,也开始有更多的游戏厂商涌进这个新兴产业,这些厂商往往都会选择既接地气且相对比较好取材的类型,而武侠仙侠则就变成了他们的首选对象,一时间使得这个题材鱼龙混杂,而玩家们对此也逐渐感到审美疲劳。

对于这种情况,国内的独立游戏开发者们在想法上分成了两条路线,一边是尝试扩张开拓全新的游戏题材,因而逐渐开始出现了许多此前在国内市场极为罕见的游戏作品;而另一边则是继续选择走传统的武侠仙侠路线,只不过在内容上也尝试着做出一些与众不同的变化,而2020开年的首个国产独游爆款《部落与弯刀》就属于后者。

无人涉足的“大漠”

对于不少武侠爱好者来说,年少时并定会有金庸作品的陪伴,早在1996年,由河洛工作室(原智冠科技开发组)曾出品制作的RPG游戏《金庸群侠传》在当时掀起了一阵不小的“武侠热”,由于作品当中收录了大量金庸作品中的经典形象,从某种程度上来看可谓是打造出了一个可以玩的“金庸宇宙”,成为了金庸粉丝的一场狂欢盛宴。受这部作品影响,最初仅有两个人的汉家松鼠(后简称松鼠)在网页上制作了基于《金庸群侠传》的非盈利改良作品《金庸群侠传X》,由此开始了他们对于武侠游戏的摸索与尝试,而也正是通过这部作品,使得汉家松鼠的名字开始为人所熟知。

《部落与弯刀》是松鼠的第四款作品,此前的松鼠一直在致力于打造在风格上与《群侠传》系列相似的作品,但在玩法与系统上有别与河洛工作室的固定RPG类型,很大程度上愿意使用策略游戏的思路对游戏进行设计。游戏的名字简单直接,仅由两个关键词组成,对于中国玩家来说自然而然容易联想到古时的大漠西域风情,这里有身着皮甲身形魁梧的猛士,也有手持短刀蒙头遮面的女刺客,荒漠之中寂静而又危机四伏,这是一片因神秘而使人向往的未知领域。令人匪夷所思的是,这是一个非常好取材的类别,但却鲜有游戏开发商会主动尝试使用,因而使得这一次的《部落与弯刀》显得格外亮眼,或许对于大市场来说,还是传统的仙侠武侠更容易被大多数人接受。

画面还是熟悉的“松鼠味道”

自成一派

《部落与弯刀》本质上是一款奇幻风格的沙盒RPG游戏,玩家在游戏中操控的是一名支持完全自定义的角色在这片大漠中展开探险,期间主角会遭遇种类各样的事件,而游戏的大概玩法就是在大地图中进行探索,能游历于各个城镇地标、与NPC进行对话互动,而遭遇敌人后会进入战斗场景与敌人展开即时战斗,而战斗的形式则颇有一种Moba游戏的感觉。很多时候敌人人多势众,这时就需要玩家为应对战斗而招兵买马,同时可以对兵种进行搭配列阵,而主角自己也可以通过成长以学习更多的强力技能。由于是一款沙盒游戏,因此本质上游戏世界有着自己的运作规律,使得每一次游戏流程都会获得不同的体验,而综合以上的许多特点,总给人一种浓郁的既视感:《骑马与砍杀》。

由于是奇幻题材,因此游戏中出现魔法技能也不奇怪

古代西域文化是游戏领域中一个少有人涉足的题材,而这种类似《骑砍》的游戏模式也是少数中的少数,因此从表面上看上去,《部落与弯刀》无论是题材还是游戏类型上都选择了一个比较偏门的路线。沙盒的游戏模式为玩家提供了更高的自由度,玩家能够在游戏中当一个商人在各个城镇中游走经商,也可以做一名暴徒洗劫每一个村长成为一方霸主,亦或是直接投身某一方阵营以获得强力的靠山,《部落与弯刀》的众多设计甚至是名字都存在借鉴《骑砍》的嫌疑,但不可否认的是,游戏玩法从来没有抄袭的说法,而《部落与弯刀》无论是在战斗形式、角色成长以及背景和美术上都可谓是独树一格,但鉴于目前游戏尚未开发完成,因此在整体感觉上还略显粗糙。

初始职业决定玩家角色的整体游玩风格

《骑砍》塑造出了一个能够杀掉玩家大量时间的沙盒模式,这是一个节奏相对较慢的游戏风格,由于自由度的开放,因此无论是金钱还是装备的来源都有很多,但同样的,不论是想要快速挣大钱还是获得上级的装备都需要玩家投入大量的时间。RPG游戏的核心内容有二,一是游戏中剧情与对话的代入感,二是玩家角色的成长与培养,而对于沙盒RPG游戏来说,后者无疑是游戏体验的关键,而这种慢节奏的游戏向来并不是特别受欢迎,加上“沙盒”不是一个能够轻松上手的系统,因此玩家很难在开局的一两个小时里收获到良好的体验,而偏偏就是因为这一两个小时,极有可能为游戏招来恶意的差评,更何况本作对于部分玩家来说还有着“抄袭”的嫌疑,使得游戏的风评再度被害。

对话选项也有点《骑砍》的感觉

结语

《部落与弯刀》绝不是头一个模仿《骑砍》游戏模式的作品,其他同类作品凭借独特的设计都没有因为模仿而被玩家所诟病,而庆幸的是这种情况同样也没有发生在《部落与弯刀》身上。在游戏上线的四天以来,这款尚在EA阶段的游戏便获得了超10万套的销量,成为了今年开年以来最受欢迎的国产独游,尽管游戏还有着不少瑕疵,但其本身的设计在不少人看来有着不小的潜力,这种感觉就如同当初同样爆火的《太吾绘卷》,不知是出于对武侠的热爱还是对新颖题材的青睐,至少又一次让玩家们见识到国产游戏未来的明朗。

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